Senior Character Artist
Osaka, Osaka, JP
‎‎11 時間前

Company Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 50+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio built up a wealth of experience developing for console, handheld, and mobile platforms.

The studio released many successful titles, notably for the Petz® brand, and worked on games for a number of high profile partners including Tetris®, The Smurfs, and The Disney Channel.

Ubisoft Osaka collaborated with the Ubisoft San Francisco studio on the development of South Park The Fractured But Whole and the Rocksmith® franchise.

With an eye on the future, the studio continues to grow in size with a focus on fostering its close working relationship with Ubisoft San Francisco to develop upcoming AAA projects.

Ubisofts worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams.

This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more.

Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち 総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです 80 の従業員がゲームの開発に専念しており 同業界では最も規模の大きな企業になります

Ubisoft Osakaは もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました その後 コンソール ポータブル モバイル等のプラットフォームでの開発経験を積み Petz®を筆頭に数々の人気タイトルをリリースしていきました 同時に Tetris® The Smurfs Disney Channel等の著名ブランドのゲーム開発にも携わってきました また Ubisoft San Franciscoスタジオと密接な関係を持ち South Park The Fractured But Whole や Rocksmith® フランチャイズを共同開発してきました 今後もUbisoft San Franciscoと提携し AAAタイトルの共同開発 さらなる事業拡大を目指しています

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており 他国のスタジオと共同開発を行う形式 クロススタジオモデル を採用しています この開発モデルならではの チームの多様性や創造力が反映された 革新的なゲームの提供を目指しています また 同モデルにより 開発者各人が Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります Ubisoftは世界のゲーム エンターテインメント業界を牽引する存在です

Job Description

Ubisoft is committed to enriching players lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond?

At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.

Challenge accepted? Join us and create the unknown.


  • Create realistic 3D models and textures including characters, creatures and weapons in accordance with the artistic direction, production deadlines and technical specifications
  • Sculpt / model UV & texture and integrate both high & low polygon meshes in a PBR pipeline
  • Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
  • Work with Technical Artists to maintain and improve Character Art pipeline
  • Establish character related production workflow documents for both internal and external groups needs
  • Support Lead Character Artist on establishing best practices on character visual quality bench mark and workflow efficiency
  • Provide proxy models for early game integration
  • Mentor and train other junior 3D artists
  • Ubisoftは 独創的で記憶に残るゲーム体験でプレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています 私たちは 人々が自分自身を表現し 探求し 新しい可能性を発見できる世界を創造します

    エンターテインメントの世界で ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱心なエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか Ubisoftでは 明るいアイデアにはチャンスが与えられ 誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています

    チャレンジしてみませんか 私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう


  • アートディレクション 期限 技術仕様に沿って キャラクター クリーチャー 武器などのリアルな3Dモデルやテクスチャを作成する
  • スカルプト モデルのUVとテクスチャの作成 ハイポリゴン ローポリゴンメッシュのPBRパイプラインへの統合
  • ゲーム内のオブジェクトの品質を検証し 技術的制約やアートディレクションに合わせて必要な改善を行う
  • テクニカルアーティストと協力し キャラクターアートのパイプラインを維持 改善する
  • Ubisoft Osakaに限らず Ubisoft内で必要とするキャラクター関連の制作ワークフロー文書の作成
  • リード キャラクター アーティストをサポートし キャラクターのビジュアル クオリティのベンチマークとワークフローの効率化に関するベストプラクティスを確立する
  • 初期のゲーム統合のためのプロキシモデルの提供
  • 他のジュニア3Dアーティストの指導 育成

  • Mid level of game's industry experience with 3D packages, preferably 3DSMax & ZBrush
  • Experience working on published AAA games is an advantage
  • Experience with 3DS Max (preferred) or Maya, Photoshop, Substance Painter, and ZBrush
  • Knowledge of real-time modeling techniques (shaders, PBR, normal, displacement etc.)
  • Solid portfolio showing 3D art skills and demonstrating a high level of artistic creativity
  • Solid high & low resolution modeling and texturing skills
  • Familiarity with game development cycle
  • Expereince in modeling of human anatomy
  • 求められるスキル

  • コンピュータグラフィックス 3D Artist ゲーム開発に関する大学卒業 学位 または同等のトレーニングを受けた方
  • 3年以上のゲーム業界での3Dツール類 Maya 3DSMax Zbrush等 の使用経験
  • 発売されたAAAゲームタイトルでの作業経験があれば尚可
  • Mayaまたは3DS Max Photoshop Substance Painter ZBrushの使用経験
  • リアルタイムモデリング技術 シェーダー PBR normal displacementなど の知識
  • 3Dアートのスキルと高いアートクリエイティビティを示す素晴らしいポートフォリオがある
  • 高解像度および低解像度でのモデリングとテクスチャリングのスキルを有していること
  • ゲーム開発サイクルに精通していること
  • 人のアナトミーに沿ったモデリングの経験がある
  • この仕事を報告する

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