Gameplay Engineer
Osaka, Osaka, JP
2 日前

Company Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 50+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio built up a wealth of experience developing for console, handheld, and mobile platforms.

The studio released many successful titles, notably for the Petz® brand, and worked on games for a number of high profile partners including Tetris®, The Smurfs, and The Disney Channel.

Ubisoft Osaka collaborated with the Ubisoft San Francisco studio on the development of South Park The Fractured But Whole and the Rocksmith® franchise.

With an eye on the future, the studio continues to grow in size with a focus on fostering its close working relationship with Ubisoft San Francisco to develop upcoming AAA projects.

Ubisofts worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams.

This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more.

Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching players lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond?

At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.

Take entertainment to the next level. Join us and create the unknown.

Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち 総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです 80 の従業員がゲームの開発に専念しており 同業界では最も規模の大きな企業になります

Ubisoft Osakaは もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました その後 コンソール ポータブル モバイル等のプラットフォームでの開発経験を積み Petz®を筆頭に数々の人気タイトルをリリースしていきました 同時に Tetris® The Smurfs Disney Channel等の著名ブランドのゲーム開発にも携わってきました また Ubisoft San Franciscoスタジオと密接な関係を持ち South Park The Fractured But Whole や Rocksmith® フランチャイズを共同開発してきました 今後もUbisoft San Franciscoと提携し AAAタイトルの共同開発 さらなる事業拡大を目指しています

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており 他国のスタジオと共同開発を行う形式 クロススタジオモデル を採用しています この開発モデルならではの チームの多様性や創造力が反映された 革新的なゲームの提供を目指しています また 同モデルにより 開発者各人が Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります Ubisoftは世界のゲーム エンターテインメント業界を牽引する存在です

Ubisoftは 独創的で記憶に残るゲーム体験によって プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています 私たちは 人々が自分自身を表現し 探求し 新しい可能性を発見できる世界を創造します

エンターテインメントをはじめとする分野で ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか Ubisoftでは 明るいアイデアにはチャンスが与えられ 誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています

チャレンジしてみませんか 私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう

Job Description

When youre a Gameplay Engineer at Ubisoft Osaka, you have direct influence over the game content and the quality of the game experience.

Youll work with the lead gameplay engineer to design and implement gameplay systems and game content. You will also collaborate with the games design team to create fun experiences for our players.

During the development process youll focus on building the game systems that are the foundation of our game. Youll also be optimizing gameplay and ensuring the long-term stability of the product.

As a dependable member of a cohesive online game team, you will participate in the design, coding, testing, integration, and debugging of the games features and content with creators from multiple disciplines.


  • Design and implement gameplay systems
  • Optimize and extend the game engine
  • Collaborate with the design team to build systems
  • Maintain and extend documentation on gameplay features and systems
  • Self-manage programming task schedule updates and coordinate with production team
  • Work with design team to ensure that gameplay systems are used properly
  • Ubisoft OsakaのGameplay Engineerは ゲームコンテンツやゲーム体験の質に直接影響を与えます Lead Gameplay Engineerと協力して ゲームプレイシステムやゲームコンテンツの設計 実装を行います また ゲームのデザインチームと協力して プレイヤーに楽しい体験を提供します

    開発プロセスでは ゲームの基盤となるゲームシステムの構築に注力します また ゲームプレイを最適化し 製品の長期的な安定性を確保することも求められます

    団結力のあるオンラインゲームチームの頼もしいメンバーとして 様々な分野のクリエイターと共に ゲームの機能やコンテンツのデザイン コーディング テスト 統合 デバッグに参加します


  • ゲームプレイシステムの設計と実装
  • ゲームエンジンの最適化と拡張
  • デザインチームと協力してシステムを構築
  • ゲームプレイの機能とシステムに関するドキュメントの維持と拡張
  • プログラミングタスクのスケジュールを自己管理し プロダクションチームと調整する
  • デザインチームと協力し ゲームプレイシステムが適切に使用されるようにする

  • Intermediate experience in programming / engineering development
  • C / C++ development skills
  • Shipped titles as Gameplay Engineer
  • Experienced in developing and implementing key gameplay systems
  • Work well with designers and artists to implement the vision of the game
  • 求められるスキル

  • プログラミング エンジニアリング開発の中級レベルの経験
  • C / C++の開発スキル
  • ゲームプレイ エンジニアとしてタイトルを出荷した経験
  • 主要なゲームプレイシステムの開発および実装の経験者
  • コンピュータサイエンス ソフトウェアエンジニアリング またはその関連分野の学部卒であること
  • デザイナーやアーティストと協力して ゲームのビジョンを実現することができる
  • この仕事を報告する

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